26 nov 2009
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22 nov 2009
groupware
![](http://www.vincoorbis.com/imagenes/secciones_plataformas_de_trabajo_en_equipo.jpg)
Por lo tanto groupware hace referencia a las diversas y variadas aplicaciones que contribuyen a una única y misma meta: permitir que usuarios separados geográficamente trabajen en equipo. El trabajo en equipo puede ser llevado a cabo compartiendo información o creando e intercambiando datos informatizados. En la mayoría de los casos, groupware se refiere a las herramientas de mensajería (instantánea o no) y a las diversas aplicaciones como:
Agenda compartida
Documento del área de trabajo compartida
Herramientas de intercambio de información (foros electrónicos)
Herramientas de administración de contactos
Herramientas de workflow
Conferencias electrónicas (videoconferencia, chat, etc.)
![](http://lpais.fii.gob.ve/imagenes/contactenos/email.jpg)
El correo electrónico, en inglés electronic email o e-mail, es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica.
Miguel, con dirección de correo electrónico miguel@hotmail.com quiere enviar una pregunta a faq@masadelante.com. Tiene dos opciones:
Conectarse a su servidor de correo vía webmail , escribir el mensaje y pulsar enviar.
Utilizando un cliente de email, escribir el mensaje y, al pulsar enviar, enviarlo a su servidor de correo vía protocolo SMTP.
El mensaje se almacena en el servidor de correo de Miguel.
Cuando el mensaje se almacena, el servidor solicita al servidor de correo de masadelante el nombre de los servidores a los que tiene que enviar el mensaje de Miguel (¿mx.masadelante.com?).
El servidor de correo de masadelante responde al de Miguel con un record mx, que incluye una lista de los nombres de los servidores a los que pueden enviarse los mensajes dirigidos a masadelante.com (mx.masadelante.com).
El servidor de correo de Miguel entonces envía el mensaje a uno de los servidores> de masadelante vía protocolo SMTP.
El mensaje llega al servidor de masadelante y se almacena.
Desde masadelante podemos leer el mensaje enviado por Miguel de tres formas distintas:
Conectándonos a nuestro servidor vía webmail leemos el mensaje en el servidor.
Utilizando un cliente de email:
Mediante el protocolo POP3, descargamos el mensaje a nuestro ordenador y lo leemos.
Mediante el protocolo IMAP, descargamos el mensaje a nuestro ordenador o lo leemos en el servidor.
![](http://www.malvarezonline.com/serendipity/uploads/image/wiki.jpg)
Un Wiki (del hawaiano wiki wiki, «rápido») es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
- La publicación de forma immediata usando sólo el navegador web
Impacto social del internet
![](http://www.e-pol.com.ar/newsmatic/usr/80/3117/imagen_hiperconectados.jpg)
Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social, cómo funcionan en Internet y algunas nociones sobre su historia.
Me permitiré extractarles de la ponencia en las Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001:
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos. Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”
Sólo con estas incompletas reflexiones sobre los beneficios psicosociales que brindan las redes a los individuos ¿Queda alguna duda acerca de cuál es la causa del éxito y popularidad que ganan a gran velocidad las redes sociales en Internet?
Rápidamente algunas empresas ingresan a las redes sociales. Google lanza en enero de 2004
“todo sistema, método y aparato para conectar usuarios en sistemas computerizados en línea basándose en sus relaciones en redes sociales”.
Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales en Internet son:
Actualización automática de la libreta de direcciones
Perfiles visibles
Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de
Word wide wed
![](http://marketing4recruiters.files.wordpress.com/2009/09/world-wide-web-symbol-thumb1499183.jpg)
W3C provides a number of views of its specifications, including:
ºby
ºby status (this is an approximation of the "classic" TR view, with recent publications at the top and then all specifications grouped by status, from Recommendations to drafts)
ºby date (most recent at the top)
ºby group (who is working on the specification)
Internet e intranet
![](http://i.zdnet.com/blogs/internet_explorer.png)
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Protocoles
Un éstandar convenido para permitir y controlar una conexión y una comunicación entre dos computadoras o dispositivos. Detecta la conexión, alámbrica o inalámbrica y la existencia de la otra computadora o dispositivo.
Handshaking: identificación de los dos dispositivos a comunicarse.
Dirección IP
Identificador numérico asignado a las computadoras y dispositivos de una red que utiliza el Protocolo de Internet.
IPV4
La Internet Protocol Version 4 (IPv4) es un sistema usado actualmente para describir direcciones de IP. Ejemplo: 140.148.202.22
IPV6 Son 8 números, donde cada número es en hexadecimal, utilizando 16 bits Ejemplo:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
Asignación de dirección de IP
Dinámica el administrador de la red asigna a un servidor que utiliza un DHCP un rango de direcciones IP.
Automática: el servidor DHCP asigna una dirección IP considerada libre o disponible a una computadora cliente que lo solicite.
Estática el administrador de la red determina en el servidor DHCP una tabla de direcciones de IP para las computadoras cliente.
Manual el servidor DHCP no asigna la dirección IP, sino que la computadora cliente se configura con una dirección IP estática.
TCP Transmission Control Protocol
Controla el tamaño de los mensajes, y el tráfico.
HTTP Hypertext Transfer Protocol
Utilizado para transmtir e interpretar hipertextos.
FTP File Transfer Protocol
Utilizado para intercambiar archivos de datos/texto.
ººRedesºº
Red de Computadoras: sistema de dispositivos de comunicación interconectados que comparten datos y aplicaciones.
![](http://nux.ula.ve/portafolio/imagenes/redes_computacion.png)
Tipo de Redes
Red de área amplia o WAN (Wide Area Network)
Red de área metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network)
El host controla el tráfico de mensajes en la red.
Es una computadora servidor.
Nodo:un nodo es simplemente un dispositivo conectado a la red.
Puede ser una computadora, un teléfon, una impresora, un fax, un scanner.
Topología de una LAN
configuracion con base a estructuras o topologías básicas. Algunas topologías de red:
![](http://www.monografias.com/trabajos30/redes-de-datos/Image120.gif)
Topología de anillo
Las computadoras y dispositivos están conectados en una secuencia cerrada y continua.
Los mensajes pasan de nodo en nodo hasta llegar a su destino.
No hay un servidor central.
Si hay problemas de conexión entre un nodo y el servidor, el resto queda incomunicado.
Las computadoras y dispositivos están conectados a un servidor.
El servidor direcciona los mensajes entre los nodos.
Si hay problemas de conexión entre un nodo y el servidor, el resto sigue comunicado.
Las computadoras y dispositivos están conectados a través de un canal común, como si utilizaran un autobús que pasa por una avenida.
No hay un servidor central.
Si hay problemas de conexión entre un nodo y el bus, el resto sigue comunicado, pero si hay problemas en el bus, algunos quedan desconectados.
Practicas
Business Process Management es un software que mejora el proceso de los negocios en las organizaciones. Trabaja con las areas de administración y Tecnologías de la información. Este software automatiza los procesos administrativos por etapas. Este software permite ver el desempeño real de sus procesos y lo compara con sus metas y si estas no se han cumplido, este software te ayuda a alcanzarlas.
BPM for ICM vigila cuidadosamente los procesos de negocios y ayuda a organizarlos. interpretarlos, analizarlos y te da respuestas
BPM funciona para tramites gubernamentales, requisitos, encuestas , reporte de gastos, reportes de venta, evaluaciones, autorizaciones de vacaciones, reportes de fallas, ordenes de compra ... y todo lo relacionado con el proceso administrativo.
Este software esta diseñado para utilizarlo en la red, por lo tanto funciona en todos los sistemas operativos como
Windows, MAC, Unix, Linus
Este software es útil para mi carrera por que da grafías y ayuda en administración de los procesos, optimiza procesos y agiliza tramites. También por que abarca varios procesos administrativos que se pueden realizar con el software y esta muy enfocado a la parte administrativa.
http://bpm.com.mx/
La innovación en los softwares es para mejorar la competencia entre las empresas.
También cada vez son mas personalizdos y se adaptan las actuales necesidades de las personas.
Tiene que estar en constante actualizacion para que cada vez sean mejor.
2.¿Cual es la tendencia en la intereaccion humano computadora?
Pantallas sensibles al tacto cada vez la tiene mas las tablet Pcs y algunas netbooks
mesa digital surface
Siftatables pequeños cubos que traen pantallas LCDs al juntarlos hacen distintas configuraciones
Reactables
Kommerz computadora en 3d
feel
Sixthsense
Gummi
3.¿Que es la computadora ubicua?
Es la presencia de una identidad en todas partes, brindar sistemas de computo inteligentes que
se adapten al usuario y que la interacción con el humano se mas intuitivo con el sistema. Esta integrada por varias computadoras busca habilitar los beneficios
Bibliografias
http://www.ciudad.com.ar/2009/04/18/tecnonews/01900738.html
http://www.webestilo.com/guia/articulo.phtml?art=20
najaraba.blogspot.com/.../innovacin-y-software-libre.html
La Arquitectura Cliente Servidor
ºPoderosa computadora en términos de memoria y procesamiento.
ºSistema operativo robusto.
ºNodo importante de la red de computadoras en la que se encuentra.
ºEn ella se encuentran los datos y servicios que se proporcionan a las computadoras clientes de la red.
Computadora no nnecesariamente poderosa en términos de memoria y procesamiento. Sistema operativo doméstico.Nodo no importante de la red de computadoras en la que se encuentra. En ella se encuentran los programas que sirven para solicitar datos al servidor y mostrarlos.
No tienen CPU, ni unidad de disco duro.
Son únicamente el teclado, la pantalla y el dispositivo de conexión al servidor.
Software servidor
Se dedica principalmente a escuchar, esperando solicitudes de los clientes. Mantiene datos organizados para procesarlos y proporcionar la información que se le solicite. Debe estar programado para atender varias solicitudes "al mismo tiempo". Cuando no puede atender todas las solicitudes, baja su rendimiento y/o deja de funcionar. Debe ser probado en su desempeño y su robustez, ante escenarios de una gran carga de solicitudes.
Software cliente
Se dedica principalmente a hacer solicitudes al servidor y a presentar los datos que éste proporciona. Cuenta con una interfaz gráfica para el usuario recrear textos, imágenes, multimedios proporcionados por el servidor. Debe estar programado para facilitar la interacción del usuario con la computadora.
Recursos centralizados, estos puedeb ser utilizados a través de varias computadoras cliente.
Mayor seguridad.Los datos centralizados en un servidor o servidores son menos vulnerables.
Administración más eficiente y económica. Es más fácil y económico administrar la instalación y la actualización de software en un servidor que en todos los clientes. Tiene escalabilidad.
Se puede incrementar el número y la capacidad de clientes y servidores por separado.
Desventajas de la arquitectura cliente-servidor
Una falla en el servidor afecta a todos los clientes. En horas pico, el servidor trabajará lentamente y podrá dejar de funcionar. El tráfico de la red afecta el desempeño.
Lenguaje y traductores
Lenguaje Artificial: lenguaje creado para cierto propósito. Es más pequeño que el lenguaje natural. Es definido con un lenguaje formal.
Lenguaje Formal: definición de un lenguaje artificial de manera formal a través de un alfabeto y una gramatica formal. Las reglas de la gramática formal determinan con exactitud y sin ambigüedades si la sintáxis de una frase es la correcta.
Gramática formal
ºDescripción precisa de un lenguaje formal.
Se analiza la "ortografía".
Generación de código: se genera el código de máquina. Se obtiene un programa en lenguaje de máquina, listo para ser procesado por el CPU.
Traductor: compilador o intérprete que traduce un programa fuente, en lenguaje de alto nivel, a un programa objetivo, en lenguaje de máquina.
Sistema Operativo
*Es el programa o software más importante de una computadora.
![](http://tareaz.com/fotos/76676-sistema_operativo_software_basico_que_controla_un_ordenador.jpg)
MS-DOS (I): La historia del sistema operativo
La historia comienza en 1981, con la compra por parte de Microsoft, de un sistema operativo llamado QDOS, que tras realizar unas pocas modificaciones, se convierte en la primera versión del sistema operativo de Microsoft MS-DOS 1.0 (MicroSoft Disk Operating System) A partir de aquí, se suceden una serie de modificaciones del sistema operativo, hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS deja de existir como tal y se convierte en una parte integrada del sistema operativo Windows.
La cronología de MS-DOS en todas sus versiones:En 1982, aparece la versión 1.25, con la que se añade soporte para disquetes de doble cara.No es hasta el año siguiente, 1983, cuando el sistema comienza a tener más funcionalidad, con su versión 2.0, que añade soporte a discos duros IBM de 10 MB, y la posibilidad de lectura-escritura de disquetes de 5.25" con capacidad de 360Kb. En la versión 2.11 del mismo año, se añaden nuevos caracteres de teclado.
En 1984, Microsoft lanzaría su versión 3.0 de MS-DOS, y es entonces cuando se añade soporte para discos de alta densidad de 1,2MB y posibilidad de instalar un disco duro con un máximo de 32MB.En ese mismo año, se añadiría en la versión 3.1 el soporte para redes Microsoft.
No es hasta 3 años más tarde, en 1987, cuando se lanza la versión 3.3 con soporte para los conocidos y actuales disquetes de 3,5", y se permite utilizar discos duros mayores de 32 MB.
Es en 1988 cuando Microsoft saca al mercado su versión 4.0 y con ella el soporte para memoria XMS y la posibilidad de incluir discos duros de hasta 2GB, cabe destacar que esta versión fue la mayor catástrofe realizada por la empresa, ya que estaba llena de bugs, fallos, etc... esto se arregló en 1989 con el lanzamiento de la versión 4.01 que arreglaba todos estos problemas y fallos.
Uno de los avances más relevantes de la historia de MS-DOS, es el paso en 1991 de la versión 4.01 a la versión 5.0, en la que DOS, es capaz ya de cargar programas en la parte de la memoria alta del sistema utilizando la memoria superior (de los 640Kb a los 1024Kb). En la versión 5.0 se añade el programador BASIC y el famoso editor EDIT. También se añadieron las utilidades UNDELETE (Recuperación de ficheros borrados), FDISK (Administración de particiones) y una utilidad para hacer funcionar los programas diseñados para versiones anteriores de msdos, llamada SETVER. Es a finales de 1992 cuando se resuelven unos problemas con UNDELETE y CHKDSK en la versión 5.0a.
En 1993, aparece MS-DOS 6.0 con muchas novedades, entre ellas la utilidad Doublespace que se encargaba de comprimir el disco y así tener más espacio disponible, también se incluyó un antivirus básico (MSAV), un defragmentador (DEFRAG), un administrador de memoria (MEMMAKER) y se suprimieron ciertas utilidades antiguas, que haciendo un mal uso de ellas podían destruir datos, estas utilidades eran JOIN y RECOVER entre otras.
En el mismo año sale la versión 6.2 que añade seguridad a la perdida de datos de Doublespace, y añade un nuevo escáner de discos, SCANDISK, y soluciona problemas con DISKCOPY y SmartDrive. En la versión 6.21 aparecida en el mismo año 1993, Microsoft suprime Doublespace y busca una nueva alternativa para esta utilidad.Un año más tarde, en 1994, aparece la solución al problema de Doublespace, es la utilidad de la compañía Stac Electronics, Drivespace, la elegida para incluirse en la versión 6.22Es ya en el año 1995 cuando aparece Microsoft Windows 95, y que con la aparición del mismo, supone apartar a MS-DOS a un plano secundario.
El sistema MS-DOS no obstante sigue siendo en 1995 una nueva versión, la 7.0, con la que se corrigen multitud de utilidades y proporciona soporte para nombres largos. Las utilidades borradas del anterior sistema operativo las podemos encontrar en el directorio del cd de windows 95 \other\oldmsdos.
En 1997 aparece Windows 95 OSR2, y con él una revisión exhaustiva del sistema DOS, añadiendo el soporte para particiones FAT32, y hasta aquí llega la historia de las versiones de MS-DOS.
En la actualidad, poca gente utiliza MS-DOS, en la mayor parte nos acordamos de él cuando windows no es capaz de realizar la tarea que estamos haciendo o cuando Windows falla.Muchos técnicos en el área de la informática, utilizan MS-DOS para realizar mantenimientos del pc, instalaciones, formateo y particionamiento de discos duros y escaneos de los mismos.
Hay que dejar constancia de que MS-DOS ha sido el sistema operativo utilizado por practicamente todos los usuarios de PC desde 1981 hasta practicamente la actualidad, utilizando programas famosos para trabajar como el legendario WordPerfect 5.1, Works 2.0, Comandante Norton, Autocad, Ability 2000 entre otros...
http://www.hispazone.com/Articulo/97/MS-DOS-(I):-La-historia-del-sistema-operativo.html
iPhoneiPhone Os
![](http://guillermorivera.files.wordpress.com/2008/09/iphone_logo1.jpg)
En concreto se trata de una versión reducida de Mac OS X optimizada para procesadores ARM que actualmente se encuentra en su versión 2.0 (liberada el 11 de Julio de 2008). Oficialmente no se pueden instalar programas que no hayan sido firmados por Apple, para lo cuál hace falta pagar para entrar a formar parte del iPhone Developer Program. Es posible, no obstante, desarrollar aplicaciones web para Safari o instalar aplicaciones de terceros mediante jailbreaking a través de los programas PwnageTool y WinPwn.
http://guillermorivera.wordpress.com/2008/09/05/sistemas-operativos-para-moviles/
Nokia y Sony-EricssonSymbian
Software suites y copyright
Se venden en un paquete, en conjunto.
Comparten el look and feel.
Problema: capacidad de disco.
Copyright
China ordena a Microsoft detener algunas ventas de Windows
• Microsoft tendrá que detener la venta de versiones chinas de sus Windows 98, 2000, 2003 y Windows XP, de acuerdo con la Corte.Fuente:
![](http://www.irreverendos.com/wp-content/uploads/2006/06/plagio.gif)
Software de dominio público
Software no protegido por un copyright, por lo que puede copiase a voluntad.
Freeware
![](http://blog.panthera.ro/art_img/panthera/15042009125735/freeware-currency-main_full.jpg)
Software gratuito protegido por un copyright.
Los usuarios deben proporcionar una contribución para usarlo.
Licencia
Firma electrónica de un contrato bajo el cual se acepta no hacer copias del software para venderlo. Se obtiene el permiso de usar el doftware, NO se obtiene
**Software**
Datos: Multimedios, Archivos y Bases de Datos.
Interfaces Web: Páginas web para interactuar a través de un navegador de internet.
1. Software de Aplicación
Software que se ha desarrollado para resolver un problema particular, llevar a cabo un conjunto de tareas útiles o proveer entretenimiento.
2. Software del Sistema
Permite la ejecución del software de aplicación, y administra los recursos de la computadora.
1. Software de productividad
Ayuda a la productividad de los usuarios.
Procesadores de palabras, editores, IDEs (Integrated Development Environment)
Administradores de Bases de Datos o DBMSs (Data Base Management Systems)
Software de Comunicación
![](http://www.monografias.com/trabajos16/manual-word-excel/Image4565.gif)
2. Software de especialidad
Desktop publishing, administradores de proyectos, software para presentaciones, Diseño asistido por computadora, software para dibujo y pintura, groupware, software de elaboración de multimedios.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHS52grb1PV062WX0-eAFDrgmnqZyQKC4VbpUqvP8HkHgTWL-X-m36l4xr-i4-YIDex8BNN-KJfirxngU6jr13w-LkAuPXuxRDgJIkOXRf-OjFaHHIsRBSkmEgXua_6tFx6vYuPpWBM4qI/s320/ppt_2003.gif)
![](http://math.editme.com/files/ScreenCopy/paint_window.png)
3. Software de entretenimiento
![](http://www.sextonivel.com/images/2009/05/tn_bobysusamigosnds_portada1.jpg)
![](http://www.upaep.mx/Biblioteca/imagenes/encarta.jpg)
5. Software para la casa
1. Sistemas Operativos
2. Utilerías, drivers.
3. Traductores
Tecnologías de la Información
Bit: unidad mínima digital: (0 ,1) (sí, no) (verdadero, falso) (encendido, apagado)
Byte: 23 = 8 bits.
Kilobyte: K (210 = 1024 bytes)
Megabyte: M (220 = 1,048,576 bytes)
Gigabyte: G (230 = 1,073,741,824 bytes)
Terabyte: T ( 240 = 1,099,511,627, 776 bytes)
Hardware
![](http://hector1993.files.wordpress.com/2009/09/hardware1.jpg)
Software
![](http://static.astaro.com/var/en/storage/images/media/our_products__2/slideshows/asg_software_appliance/software/36854-1-eng-US/software.jpg)
Comunicaciones
Redes de computadora.
Protocolos de comunicación.
La Computadora Digital
![](http://ec1.images-amazon.com/images/I/5149ffzyq0L.jpg)
Sistema Formal
En un sistema formal, un conjunto de tokens es manipulado de acuerdo a un conjunto de reglas.
La manipulación de tokes implica:
- Adicionar tokens.
Eliminar tokens.
Modificar tokens.
Definición de un sistema formal
- Definir cuáles son los tokens.
Definir la posición inicial
Definir las reglas (los movimientos válidos)
La posición es una configuración de tokens en un momento dado.
La posición solamente puede ser modificada aplicando las reglas.
Sistema Digital
Conjunto de técnicas positivas y fidedignas para producir y re-identificar tokens.
Técnica Positiva
Aquella cuyo resultado es absoluto, total, cualitativo, no cuantittivo. El resultado es perfecto, claro, sin grados. Una técnica no-positiva tiene resultados relativos. No podríamos pintar la última cena exactamente tal y como la pintó Da Vinci hace 500 años.
Sistema automático
Sistema formal que trabaja por si mismo.
Es una máquina con las siguientes características:
1. En su operación, manipula los tokens automáticamente de acuerdo a un conjunto de reglas.
2. Cada posición de los tokens corresponde a un estado de la máquina.
3. Los movimientos válidos, o cambio de un posible estado a otro, están determinados por algoritmos.
Introduccion
![](http://www.saintpc.com/index.php_files/Paginas/Images/logotic.gif)
Tecnología
TEKNE = arte, oficio.
LOGOS = saber.
Saber o habilidad referente al desarrollo de herramientas para llevar a cabo una actividad, con el fin de controlar, explotar el medio ambiente y/o adaptarse a él.
TI (Tecnología de la Información)
"Estudio, diseño, desarrollo, implementación, soporte y administración de sistemas de información basados en computadoras, particularmente aplicaciones de software y hardware computacional"
TICs (Tecnologías de Información y Comunicación)
Tecnologías computacionales que implican la comunicación de datos y multimedios.
Sociedad de la Información
Sociedad en donde la creación, distribución, difusión, uso y manipulación de la información son actividades de relevancia económica, política y cultural.